遊戯王時事ネタ

主に遊戯王の時事ネタを書いていきます。また、環境についての記事なども紹介していきます。相互リンク募集しています。

ドラグーン・オブ・レッドアイズ

 ドラグーン・オブ・レッドアイズが環境に登場して、約2週間が経ちました。登場時は、各環境デッキにメタカードの採用が少なく無双状態でしたが、登場からどのように環境が変わっていたのか見ていきましょう。
 まずスタンダードな構築であるドラグーンビートが登場しました。こちらは、トリックスターをベースにヴェルデ・アナコンダを特殊召喚し、デッキの真紅眼融合でドラグーン・オブ・レッドアイズにアクセスします。その後、センサー万別や神の宣告で、ドラグーン・オブ・レッドアイズを守り勝つ構築となっています。
 次にヴェルデ・アナコンダの召喚条件の緩さもあって、各環境デッキに真紅眼融合、レッドアイズ・ブラック・ドラゴン、ブラック・マジシャンの出張セットが流行しました。オルフェゴール、閃刀姫、サンダードラゴン、サイバードラゴン、魔術師など、あらゆるデッキに採用され、罠型であるサブテラーやオルターガイストにも出張セットが採用されました。
 各環境デッキにドラグーンが採用されているのを見ると数年前の十二獣を思い出します。十二獣のときも各環境デッキに出張し採用されましたが、結局のところ、十二獣のあまりのデッキパワーにメインテーマのカードが外れ、出張した十二獣の部分が残った結果となりました。今回の場合、他の環境デッキでは、通常モンスターカードであるレットアイズとブラック・マジシャンを素引きした場合、ほぼ死札となってしまい、かなりのリスクを背負っていることから、スタンダードな構築あるいは、召喚師と組み合わせて、無理のない構築が増えると予想しています。個人的には、真シエンやサイバードラゴン・インフィニティなどのような無効系をもつカードは、過去の環境で活躍していた構築を思い返しても単騎よりも罠と組み合わせた構築が最もバリューが高いため、ドラグーンビートが最もドラグーン・オブ・レッドアイズを活かした構築だと思います。
メタカードの変化

 ドラグーン登場してから、1週間後の環境デッキのレシピを見てみると手札誘発では、エフェクト・ヴェーラーが採用され、ドラグーンを処理するカードとして、ガメシエル・クモグスをはじめとした壊獣やチェーンを組まない冥王結界波や超融合の採用が増えました。またサイドデッキでは、パンクラトプス、次元障壁、ドロール&ロックバードの採用が増えました。
メタカードの紹介記事はこちら→ドラグーン・オブ・レッドアイズの対策
エクストラデッキの変化 

 ドラグーン・オブ・レッドアイズの変化として、超融合の採用からスターヴェノム・フュージョン・ドラゴンや捕食植物ドラゴスタペリアの採用が増えました。ドラゴスタペリアの場合、アナコンダとドラグーンを超融合で素材にするとともに相手ターンに干渉できるのがいいと思います。
融合・効果モンスター
星8/闇属性/植物族/攻2700/守1900
融合モンスター+闇属性モンスター
①1ターンに1度、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターに捕食カウンターを1つ置く。捕食カウンターが置かれたレベル2以上のモンスターのレベルは1になる。この効果は相手ターンでも発動できる。
②このカードがモンスターゾーンに存在する限り、相手が発動した捕食カウンターが置かれているモンスターの効果は無効化される。
ヴァレルロード・ドラゴンの採用
 エクストラデッキで採用されているカードのなかで特に驚いたのがヴァレルロード・ドラゴンの採用でした。ヴァレルソード・ドラゴンが登場してから、あまり見ないカードでしたが、ドラグーン登場によって採用が増えてきました。
リンク・効果モンスター
リンク4/闇属性/ドラゴン族/攻3000
【リンクマーカー:左/右/左下/右下】
効果モンスター3体以上
①このカードはモンスターの効果の対象にならない。
②1ターンに1度、フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。そのモンスターの攻撃力・守備力は500ダウンする。この効果の発動に対して相手はカードの効果を発動できない。この効果は相手ターンでも発動できる。
③このカードが相手モンスターに攻撃するダメージステップ開始時に発動できる。
その相手モンスターをこのカードのリンク先に置いてコントロールを得る。
そのモンスターは次のターンのエンドフェイズに墓地へ送られる。
 注目は、③の効果で、ドラグーンの無効を突破したあとにヴァレルロード・ドラゴンを特殊召喚し、ドラグーンに攻撃をすることで、ドラグーンのコントロールを得ることができます。それにより、相手ターンに1妨害を構えるができるので非常に強力です。
ドラグーン・オブ・レッドアイズの強さについて
 ドラグーン・オブ・レッドアイズの強さですが、個人的には、歴代のカードを見ても征竜や魔導、十二獣のように今の持っているデッキを捨ててまで、ドラグーンを握らないといけないかというとそこまでの異次元レベルの強さはないと思っています。例えるのであれば、DDや青眼、彼岸などがいた頃のABCのポジションぐらいの印象です。
 もしよろしければTwitterのフォロー・リツイートをよろしくお願いします。
このエントリーをはてなブックマークに追加

 先日、LEGENDARY GOLD BOXが発売し、超魔導竜騎士ドラグーン・オブ・レッドアイズが登場しました。効果判明時から注目され、発売以降の公認大会やCSで結果を残しています。
融合・効果モンスター
星8/闇属性/魔法使い族/攻3000/守2500
「ブラック・マジシャン」+「真紅眼の黒竜」またはドラゴン族の効果モンスター
①このカードは効果の対象にならず、効果では破壊されない。
②自分メインフェイズに発動できる。相手フィールドのモンスター1体を選んで破壊し、その元々の攻撃力分のダメージを相手に与える。この効果は1ターン中に、このカードの融合素材とした通常モンスターの数まで使用できる。
③1ターンに1度、魔法・罠・モンスターの効果が発動した時、手札を1枚捨てて発動できる。その発動を無効にして破壊し、このカードの攻撃力を1000アップする。
 ほぼ完全無敵の耐性に加え、なんといっても強いのが③の効果です。攻撃力が1000アップし、4000打点になることで、無効系・罠を突破したと思えば4000打点が待ち構えており、現環境デッキのほとんどのデッキが突破不可能となっています。ドラグーン・オブ・レッドアイズの強さに加え、登場したばかりであり、他の環境デッキのレシピを見るとメタカードがほとんど採用されていません。そのためドラグーン・オブ・レッドアイズの無双状態だったと思われます。来週からは、メタカードが本格的に採用されていくので、ドラグーン・オブ・レッドアイズのデッキパワーが試されます。
ドラグーン・オブ・レッドアイズの対策
壊獣、冥王結界波、ナイト・ドラゴリッチ、超融合、時戒神カミオンなど

 メタカード基準としては、少ない手札でかつ、チェーンを組まないor組めないなかで、突破できるカードを選んでおり、なかでも壊獣や冥王結界波はどのデッキでも採用され、サイドデッキでの採用が増えるのではないかと思われます。また突破後は、死者蘇生などで相手のドラグーン・オブ・レッドアイズを特殊召喚できれば有利にゲームが進行できると思われます。
 エクストラデッキでは、ホープ・ザ・ライトニングや氷結界の龍トリシューラで処理はできますが、現環境ではなかなか特殊召喚することが難しいと思われます。リンクモンスターであればLINK4ヴァレルソード・ドラゴン、双穹の騎士アストラムでの突破が可能です。
 1ゲームでのドラグーン・オブ・レッドアイズの特殊召喚の回数は、真紅眼融合1~2回と円融魔術1回の計2~3回を想定しているのでこれらを乗り切れば勝利は目前でしょう。
ナイト・ドラゴリッチ
効果モンスター
星4/闇属性/幻竜族/攻1700/守   0
①このカードがモンスターゾーンに存在する限り、幻竜族以外のデッキ・エクストラデッキから特殊召喚されている攻撃表示モンスターは守備表示になる。
②このカードがモンスターゾーンに存在する限り、幻竜族以外のデッキ・エクストラデッキから特殊召喚されたモンスターの守備力は、その元々の守備力分ダウンする。
ドラグーン・オブ・レッドアイズの登場による環境の変化
 ドラグーン・オブ・レッドアイズの耐性が高いため、メインギミックで、多く処理札を消費する環境デッキは減り、オルフェゴール、シャドール、サイバードラゴンなどのデッキが増えると予想しています。それぞれの優位な点として、オルフェゴールについては、宵星の機神ディンギルスの墓地に送る効果で、ドラグーン・オブ・レッドアイズを処理でき、シャドールは、メインから壊獣と超融合を無理なく採用できるところ、サイバードラゴンは、エクストラモンスターゾーンであればセット融合で、キメラテック・メガフリート・ドラゴンを特殊召喚し処理できること、またエマージェンシー・サイバーで、ジズキエルをサーチできるところです。
 



このエントリーをはてなブックマークに追加

↑このページのトップヘ